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Arquitectura de la Información


Desarrolla una buena estructura y orden para presentar la información, mejorando la experiencia del usuario

Antecedentes Generales

Próximamente
18:30 a 21:30 horas
Campus San Joaquín, metro San Joaquín
54 horas cronológicas
$750.000.-
programas@ing.puc.cl
+56 2 2354 4516

Este curso abarca la disciplina de la Arquitectura de Información, desde el proceso de conceptualización de información hasta el diseño y creación de prototipos visuales y rotulación de contenidos, de acuerdo a criterios de búsqueda, usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario.

 

Es parte del Magíster en Procesamiento y Gestión de la Información (MPGI) de la Escuela de Ingeniería, y la Facultad de Letras y Bibliotecas UC.

 

Dirigido a:
Profesionales de las artes, humanidades, y ciencias como bibliotecólogos, sociólogos, periodistas, ingenieros, abogados, cientistas políticos, artistas, educadores, y en general personas que en su actividad laboral interactúan de forma extensa e intensa con datos e información, y su desempeño está expuesto a la calidad y veracidad de los mismos, ya sea que los generen y/o los reciban.

 

Como requisitos de ingreso, se sugiere conocimiento intermedio del idioma inglés, manejo a nivel usuario de programas computacionales en ambiente operativo Windows y navegación por internet, manejo intermedio de planillas Excel.  Se requiere grado de licenciatura o título profesional universitario.


Contenidos del Programa

– Definición de AI
– Definición de usabilidad
– Metodologías de gestión de proyectos con AI
– La importancia de la estrategia en proyectos con AI
– Selección y análisis de problemas
– La triada de Morville: Contexto, Contenido, Usuarios Creación y evolución de la WWW

– Estado de Arte en Latinoamérica
– Definición tradicional de usuarios (GSE)
– Definición de arquetipos: Personas y escenarios
– Metodologías y herramientas de evaluación de contexto y usuarios: Entrevistas, observación Participante, Paseos Cognitivos, Focus Groups, Modelos Mentales
– Testeos de usuarios: por tareas y heurísticos
– Herramientas de diseño de servicios en el análisis de contexto y usuarios: Customer Journey Maps, Stakeholder Maps, Swimlane Maps

– Estrategias de contenido
– Contenido y SEO
– Contenido e interacción
– Contenido y móviles
– Técnicas y metodologías de Rotulación y etiquetado
– Herramientas de documentación de contenido

– Evolución e historia del html
– Sistemas de interacción: Desde el GUI al NUI
– Heurísticas de uso
– Comportamientos de uso en sistemas de interacción
– Interacción en ecosistemas multipantalla
– Diseño Web Responsivo

– Definiciones, tipologías y metodologías de prototipado
– Herramientas de evaluación de prototipos
– Herramientas y software de prototipado
– Prototipado multipantalla
– Librerías de prototipado

– Definición de métricas e indicadores
– Evaluaciones cuantitativas y cualitativas
– Herramientas de seguimiento métrico
– Introducción a Analítica Web: Google Analytics y Google Tag Manager
– Visualización de métricas: Google Data Studio


Cuerpo Académico

  • Mauricio Arriagada
    Doctor en Ciencias de la Ingeniería UC
    mauricio.arriagada@uc.cl

    Doctor en Ciencias de la Ingeniería, Pontificia Universidad Católica de Chile. Master in Computer Science, University of Northern Iowa (USA). Master en Ingeniería de Software e Ingeniero Civil en Computación e Informática, Universidad de Tarapacá (Chile).

  • Claudia Gutiérrez
    Master de Periodismo, Autónoma de Madrid
    programas@ing.puc.cl

    Master de Periodismo, Diario El País-Universidad Autónoma de Madrid. Periodista y Diplomada en Comunicación Visual, Pontificia Universidad Católica de Chile. Postgrado en Periodismo Digital, Universidad Politécnica de Cataluña. Profesora de la Facultad de Comunicaciones y Directora Web de la UC. Presidenta Capítulo Asociación de Profesionales Experiencia de Usuario – UXPA Chile. Directora Regional para Latinoamérica Asociación de Profesionales Experiencia de Usuario – UXPA.

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